Minggu, 16 Juni 2013

Contoh tampilan website yang baik dan buruk yang memenuhi smith dan mosier

Contoh website dengan panduan warna yang baik:

Sumber : http://www.kaskus.com/ . Forum Jual Beli ini mudah dipelajari



Website dengan tampilan yang simple dan menarik
Sumber : http://Tokobagus.com/

Contoh website dengan panduan warna yang terburuk:
Sumber : http://www.glodokshop.com/
Isi website yang menumpuk, membuat pengguna enggan untuk berlama-lama membaca isi beritanya. Ruang/space yang sedikit sehingga menyulitkan untuk membaca

Sumber : http://www.ARNGREN.net/
Isi website yang menumpuk, membuat pengguna enggan untuk berlama-lama membaca isi beritanya
Ruang/space yang sedikit sehingga menyulitkan untuk membaca

Sabtu, 15 Juni 2013

Pesan Kesalahan Buruk dan Baik

Berikut beberapa contoh pesan kesalahan yang baik dan buruk, beserta alasannya :
1
Pesan kesalahan tersebut buruk karena menggunakan huruf besar tanpa perpaduan dengan huruf kecil, sehingga terkesan arogan.
 2
Pesan kesalahan di atas sudah menggunakan perpaduan huruf besar dan kecil, hanya saja tidak bergaya bahasa komputer, tapi malah seperti manusia. Sehingga pesan kesalahan di atas tergolong buruk.
3
Pesan kesalahan di atas buruk karena tidak menjelaskan detail kesalahan yang terjadi. Sehingga hanya mempersulit user karena harus mencari tahu maksud pesan tersebut di help atau module.
 4
Pesan kesalahan tersebut merupakan pesan kesalahan yang baik karena menggunakan perintah yang singkat dan jelas hingga user langsung mengetahui masalah tersebut.
 5
Pesan kesalahan diatas adalah pesan kesalahan yang baik karena jelas perintahnya juga menggunakan perpaduan huruf besar dan huruf kecil.
6
Pesan kesalahan tersebut baik, karena selain menggunakan bahasa yang singkat dan padat, ia juga memberitahukan seputar masalah yang terjadi, yaitu alamat tempat penyimpanan yang ternyata full.
7
Pesan kesalahan tersebut baik karena menjelaskan eror yang terjadi dengan title pada task barnya, juga mendeskripsikan dan menjelaskan masalah yang terjadi, bahkan solusinya sekaligus.
 8
Pesan kesalahan tersebut baik karena pesan kesalahan tersebut singkat dan jelas, serta menyediakan beberapa solusi yang dibutuhkan.

Kamis, 13 Juni 2013

PERBEDAAN TEKNOLOGI ZAMAN DAHULU, SEKARANG dan MASA DEPAN

PERBEDAAN TEKNOLOGI ZAMAN DULU, SEKARANG, MASA DEPAN
Komunikasi merupakan kebutuhan hidup manusia yang sangat penting. Kita tidak dapat berhubungan dengan orang lain di tempat yang jauh kalau tidak ada alat komunikasi. Teknologi komunikasi berkembang dari yang sederhana ke teknologi yang modern. Apakah kamu yang suka menonton sepak bola? Selain menonton langsung di lapangan, kita juga bisa menonton siaran langsung pertandingan sepak bola itu melalui televisi. Kita bahkan bisa menonton pertandingan sepak bola yang dilangsungkan di luar negeri. Inilah salah satu keuntungan dari kemajuan teknologi telekomunikasi sekarang ini. Ini terjadi berkat teknologi telekomunikasi. Tentu saja teknologi komunikasi zaman dulu berbeda dengan teknologi komunikasi zaman sekarang. Seperti apakah teknologi komunikasi zaman dulu? Seperti apakah teknologi komunikasi zaman sekarang? Mari kita pelajari perkembangan teknologi komunikasi ini satu per satu!
Teknologi Komunikasi Zaman Dulu
Orang-orang zaman dahulu sudah menggunakan alat-alat komunikasi. Tentu alat-alatnya tidak secanggih sekarang. Pada zaman dulu, orang menggunakan alat kentongan, tali, telik sandi, surat, dan kurir untuk berkomunikasi.
·         Kentongan, Alat ini digunakan dengan cara dipukul dengan menggunakan sebuah alat yang terbuat dari kayu/ bambu.
·          Telik sandi, orang yang dipilih untuk mengintip atau menyusup masuk ke dalam pertahanan musuh. ugas utamanya adalah mencari tahu kekuatan dan kelemahan musuh.
·          Kurir adalah orang yang ditunjuk untuk membawa pesan khusus.
·         Tali Pohon, Cara ini digunakan pada zaman penjajahan. Seutas tali yang panjang dibentangkan dari satu pohon ke pohon yang lain, Di ujung tali diberi kaleng atau alat-alat yang bila ditarik akan mengeluarkan bunyi-bunyian.
Bandingkan dengan Teknologi Zaman Sekarang,
Pada dasarnya cara berkomunikasi itu ada dua macam, yaitu komunikasi langsung dan komunikasi tidak langsung. Komunikasi langsung terjadi bila dua orang atau lebih berbincang-bincang dengan saling berhadapan muka. Sedangkan komunikasi secara tidak langsung terjadi bila orang yang berkomunikasi menggunakan suatu alat perantara. Biasanya orangnya tidak berhadapan secara langsung. Sekarang marilah kita bahas perkembangan teknologi komunikasi saat ini.
·         Telegram ialah berita yang dikirim melalui telegraf. Kode-kode atau isyarat yang digunakan untuk mengirim pesan melalui telegraf disebut morse.

·         Telepon merupakan alat komunikasi yang sering digunakan, Dengan menekan nomor tujuan dalam waktu singkat kita dapat berkomunikasi dengan temanatau siapa saja baik di dalam negeri maupun di luar negeri. Sistem pembicaraan melalui telepon ada yang disebut lokal dan ada juga interlokal. Lokal yaitu hubungan telepon di dalam kota atau daerah yang berdekatan. Interlokal adalah sambungan telepon dari kota yang satu ke kota yang lain. Semakin jauh jarak sambungan telepon semakin besar biaya yang harus dikeluarkan.
·         HT (Handy Talkie), termasuk alat komunikasi menyerupai telepon genggam. Biasa digunakan polisi, tentara, satpam, pendaki gunung, dan tim SAR. 

·         Pager (radio panggil) adalah alat komunikasi satu arah. Jika ada pesan yang masuk, pager akan berbunyi dan pesannya tertulis pada layar pager.
·          Radio adalah salah satu alat komunikasi yang efektif. Sekarang ini, radio menjadi sarana hiburan dan berita, Melalui radio kita dapat mendengarkan berita-berita penting yang terjadi baik di dalam negeri maupun di luar negeri. Itulah maksudnya radio menjadi sarana berita.
·          Televisi, Kita dapat melihat berbagai peristiwa yang terjadi di tempat yang jauh dari tempat tinggal kita melalui televisi.
·          Media Cetak, Saat ini sangat banyak pilihan media cetak. Ada majalah atau koran yang terbit harian, mingguan, bulanan, atau tiga bulanan. Media cetak tersebut mempunyai manfaat yang sangat besar bagi kita. Berbagai macam informasi dan pengetahuan bisa kita dapatkan apabila kita rajin membaca dari media cetak.
·          Internet, Zaman sekarang sudah ada alat komunikasi yang lebih canggih lagi. Alat komunikasi itu bernama internet. Peralatan yang dipakai untuk berkomunikasi melalui internet adalah komputer. Melalui internet itu kita dapat berkomunikasi dengan orang lain di seluruh dunia. Kita juga dapat membaca berita, mengirim atau menerima gambar, mengirim atau menerima surat melalui e-mail, dan lain-lain.

Teknologi Masa Depan
 Nanoteknologi 
Nanoteknologi adalah teknologi masa depan yang dapat membantu manusia untuk memanipulasi partikel-partikel kecil yang hanya seukuran atom. Nanometr mempunyai ukuran 1 per semilyar meter yang mungkin sangat kecil sekali dan sulit di pegang dengan tangan kosong. Sebagai tujuannya nanoteknologi diperkirakan mampu menciptakan material-material baru di masa depan.
Dari artikel diatas, terlihat jelas perbedaan antara Teknologi Zaman Dahulu dan Teknologi Zaman Sekarang.Beruntunglah kita yang hidup diera serba instant in
 

Selasa, 09 April 2013

10 Piranti Inputan dalam Interaksi Manusia Dan Komputer

1. Scanner 
adalah alat input yang berfungsi untuk menduplikat atau mencopy teks.gambar dari kertas atau foto.


2. Accupoint
dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada Keyboard, Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse tidak memerlukan tambhan ruang untuk operasinya karena accupoint ditempelkan pada keyboard

3. Camera Digital
Mengambil foto atau gambar pada sebuah objek




4.Handycam
adalah alat untuk merekam suatu objek, baik itu secara visual ataupun audio.

5.Handwriting recognition 
adalah kemampuan komputer untuk menerima dan menafsirkan dimengerti tulisan tangan masukan dari sumber seperti kertas dokumen, foto , layar sentuh dan perangkat lainnya. Citra dari teks tertulis dapat merasakan "off line" dari selembar kertas oleh scanning optik ( optical character recognition ) atau pengenalan kata cerdas . Atau, gerakan ujung pena dapat merasakan "on line", misalnya dengan permukaan layar komputer berbasis pena. 

6. Dataglove 
Sebuah sarung kabel (kadang-kadang disebut "dataglove" atau "cyberglove") adalah sebuah perangkat input untuk interaksi manusia-komputer yang dikenakan seperti sarung tangan. 

7. Tablet grafis
adalah perangkat keras peranti masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.

8.Digitizer
adalah representasi dari sebuah objek , gambar , suara , dokumen atau sinyal (biasanya sinyal analog ) dengan ciri-ciri set poin atau sampel . Hasilnya disebut digital representasi atau, lebih khusus, citra digital , untuk obyek, dan bentuk digital, untuk sinyal. Tegasnya, digitalisasi berarti hanya menangkap sebuah sinyal analog dalam bentuk digital.

9. Speech Recognition 
adalah terjemahan dari kata yang diucapkan menjadi teks. Hal ini juga dikenal sebagai "pidato pengakuan otomatis", "ASR", "speech recognition komputer", "pidato ke teks", atau hanya "STT". Beberapa sistem SR menggunakan "pelatihan" di mana seorang pembicara individu membaca bagian teks ke dalam sistem SR. Sistem ini menganalisis suara tertentu orang tersebut dan menggunakannya untuk fine tune pengakuan pidato orang itu, sehingga transkripsi lebih akurat. Sistem yang tidak menggunakan pelatihan disebut "Speaker Independent" sistem. Sistem yang menggunakan pelatihan yang disebut "Speaker Dependent" sistem.
 
10.Wearable Device
Dapat dipakai komputer, juga dikenal sebagai komputer tubuh-borne adalah perangkat elektronik miniatur yang dikenakan oleh pembawa bawah, dengan atau di atas pakaian.  Kelas ini teknologi dpt dipakai telah dikembangkan untuk teknologi informasi tujuan umum atau khusus dan pengembangan media . Dpt dipakai komputer sangat berguna untuk aplikasi yang membutuhkan dukungan komputasi yang lebih kompleks dari sekadar hardware logika kode.